Clever Настольная игра Батискаф Время играть!
Clever Настольная игра Батискаф Время играть!
Разве вам не хотелось стать капитаном, бесстрашно смотреть в подводную глубину? У вас есть такая возможность. Наш батискаф отправляется, чтобы исследовать морские глубины и преодолевать опасные препятствия. Эта игра – для смелых и любящих риск, а ещё для тех, кто умеет хорошо и быстро считать.
Кол-во игроков: 2–4
Время игры: 30 минут
Цель игры: набрать максимальное количество очков, не разбив батискаф о морское дно
Чему учимся: логически мыслить, складывать в уме, считать в пределах 100, просчитывать ходы.
Что в наборе:
игровое поле
колода карт «море»
колода карт «экипаж»
картонный батискаф .
Подготовка к игре
Раскладываем игровое поле, кладём две колоды («экипаж» и «море») рубашками вверх, собираем батискаф, ставим его на старт (к причалу).
Раздаём всем по 4 карты из колоды «экипаж». Раскладываем вдоль игрового поля 10 карточек-рыбок из колоды «море» согласно их порядковым номерам — от меньшего к большему.
Ход игры:
1. Первый игрок выбирает карту из своего «экипажа» и делает ход на то число, на которое позволяет выбранная карта. Делая ход, игрок чётко называет получившуюся новую глубину и передвигает туда фишку батискафа. Задача игрока — попасть на такое число на поле, которое соответствует номеру одной из карточек «море», выложенных вдоль поля (порядковый номер карточки указан в правом верхнем углу). Если ни одно число на поле не соответствует номеру карточки «море», игрок делает ход, не зарабатывая очков
2. Игрок, сделав ход, берёт из колоды «экипаж» новую карту, пополняя свои карты до 4. А на место сыгранной карточки «море» кладёт новую из колоды.
3. Игроки ходят по очереди. Задача каждого — набрать как можно больше рыбок (очков) и не потопить батискаф: его можно разворачивать с помощью карты «рулевого», если батискаф опускается слишком глубоко
4. Если батискаф поднимается (всплывает) и оказывается у причала, он автоматически разворачивается и снова начинает погружаться (двигаться в сторону дна). Если же батискаф доходит до дна, то развернуть его нужно с помощью карты «рулевого» или карты «водоворот» из колоды «море», иначе батискаф разобьётся и игра закончится
5. Игра заканчивается в том случае, если один из игроков разбил батискаф о морское дно (дошел до дна) или сыграна последняя карта из колоды «экипаж».
6. Побеждает тот, кто набрал больше очков. Если у двух игроков окажется одинаковое количество очков, побеждает тот, у кого карточек — рыбок — больше
7. Игрок, разбивший батискаф, очки не подсчитывает.
Знакомимся с колодой «Экипаж»
Механик
Передвигает батискаф на столько клеток, сколько указано на его карточке, не меняя направление движения батискафа.
Капитан
Передвигает батискаф на любое количество клеток от 1 до 10 (выбирает игрок), не разворачивая батискаф.
Рулевой
Может только разворачивать батискаф, меняя курс, но не передвигая его.
Водолаз
Изменяет глубину, передвигает батискаф на любое количество цифр внутри того десятка, в котором находится батискаф (если батискаф стоит на 13, то водолаз может передвинуть его на любую цифру от 10 до 20). Водолаз также может остаться на месте и не передвигать батискаф.
Знакомимся с колодой «Море»
Рыбка
Приносит столько очков, сколько на ней указано (в левом нижнем углу)
Спрут
Следующий за вами игрок сбрасывает одну из своих карт-рыбок. Если у него нет ни одной рыбки, ничего не происходит
Подводная лодка
Вы забираете любую карту «экипажа» у следующего за вами игрока, а ему отдаёте любую свою карту «экипажа»
Течение
Игрок делает ещё один дополнительный ход
Рифы
Следующий за вами игрок пропускает ход
Водоворот
Курс батискафа меняется.
Разве вам не хотелось стать капитаном, бесстрашно смотреть в подводную глубину? У вас есть такая возможность. Наш батискаф отправляется, чтобы исследовать морские глубины и преодолевать опасные препятствия. Эта игра – для смелых и любящих риск, а ещё для тех, кто умеет хорошо и быстро считать.
Кол-во игроков: 2–4
Время игры: 30 минут
Цель игры: набрать максимальное количество очков, не разбив батискаф о морское дно
Чему учимся: логически мыслить, складывать в уме, считать в пределах 100, просчитывать ходы.
Что в наборе:
Подготовка к игре
Раскладываем игровое поле, кладём две колоды («экипаж» и «море») рубашками вверх, собираем батискаф, ставим его на старт (к причалу).
Раздаём всем по 4 карты из колоды «экипаж». Раскладываем вдоль игрового поля 10 карточек-рыбок из колоды «море» согласно их порядковым номерам — от меньшего к большему.
Ход игры:
1. Первый игрок выбирает карту из своего «экипажа» и делает ход на то число, на которое позволяет выбранная карта. Делая ход, игрок чётко называет получившуюся новую глубину и передвигает туда фишку батискафа. Задача игрока — попасть на такое число на поле, которое соответствует номеру одной из карточек «море», выложенных вдоль поля (порядковый номер карточки указан в правом верхнем углу). Если ни одно число на поле не соответствует номеру карточки «море», игрок делает ход, не зарабатывая очков
2. Игрок, сделав ход, берёт из колоды «экипаж» новую карту, пополняя свои карты до 4. А на место сыгранной карточки «море» кладёт новую из колоды.
3. Игроки ходят по очереди. Задача каждого — набрать как можно больше рыбок (очков) и не потопить батискаф: его можно разворачивать с помощью карты «рулевого», если батискаф опускается слишком глубоко
4. Если батискаф поднимается (всплывает) и оказывается у причала, он автоматически разворачивается и снова начинает погружаться (двигаться в сторону дна). Если же батискаф доходит до дна, то развернуть его нужно с помощью карты «рулевого» или карты «водоворот» из колоды «море», иначе батискаф разобьётся и игра закончится
5. Игра заканчивается в том случае, если один из игроков разбил батискаф о морское дно (дошел до дна) или сыграна последняя карта из колоды «экипаж».
6. Побеждает тот, кто набрал больше очков. Если у двух игроков окажется одинаковое количество очков, побеждает тот, у кого карточек — рыбок — больше
7. Игрок, разбивший батискаф, очки не подсчитывает.
Знакомимся с колодой «Экипаж»
Механик
Передвигает батискаф на столько клеток, сколько указано на его карточке, не меняя направление движения батискафа.
Капитан
Передвигает батискаф на любое количество клеток от 1 до 10 (выбирает игрок), не разворачивая батискаф.
Рулевой
Может только разворачивать батискаф, меняя курс, но не передвигая его.
Водолаз
Изменяет глубину, передвигает батискаф на любое количество цифр внутри того десятка, в котором находится батискаф (если батискаф стоит на 13, то водолаз может передвинуть его на любую цифру от 10 до 20). Водолаз также может остаться на месте и не передвигать батискаф.
Знакомимся с колодой «Море»
Рыбка
Приносит столько очков, сколько на ней указано (в левом нижнем углу)
Спрут
Следующий за вами игрок сбрасывает одну из своих карт-рыбок. Если у него нет ни одной рыбки, ничего не происходит
Подводная лодка
Вы забираете любую карту «экипажа» у следующего за вами игрока, а ему отдаёте любую свою карту «экипажа»
Течение
Игрок делает ещё один дополнительный ход
Рифы
Следующий за вами игрок пропускает ход
Водоворот
Курс батискафа меняется.
Характеристики
- Вес (кг)0.437
- Страна изготовленияРоссия
- Материалкартон, бумага
- Вес в упаковке (кг)0.438
- Количество грузовых мест1
- Длина упаковки (см)14
- Ширина упаковки (см)16
- Высота упаковки (см)3
- Вид настольной игрыстратегические игры